目标如何推进
Expedition 把战场划分为进攻方与防守方出生点之间的多个分区。当前分区包含进攻方必须完成的目标,完成后才能继续推进。目标为半随机组合,因此同一张地图并不保证每局都走同一条路线。
进攻方怎么打
进攻方需要完成当前目标链,同时保住 Momentum。可以把 Momentum 理解为持续推进的能力;本轮核实的首发资料确认它很重要,但不足以在这里发布一个适用于所有情况的精确换算公式。
- 离开掩体前先确认当前目标。
- 要让足够玩家真正进入目标,而不是停在外围刷击杀。
- 缺少构筑、爆破、侦察或救护时,及时调整职业组合。
- 目标完成后重新查看分区状态。
防守方怎么打
防守方通过阻断推进获胜。把敌人拖在目标外只有在保护当前目标或消耗其推进能力时才有意义。
- 围绕当前目标构筑和防守,不要守已经失效的旧目标。
- 覆盖多条接近路线,避免全队挤在同一条火线。
- 保住支援职业,避免一次损失就让防线失去补给与救护。
常见失败方式
| 失败方式 | 为什么有害 |
|---|---|
| 远离当前目标交火 | 击杀可能无法改变分区状态 |
| 照搬上一局路线 | 半随机目标可能让旧路线失去意义 |
| 忽略支援职业 | 队伍会失去弹药、构筑、侦察或救护 |
| 把 Momentum 当成无限计时器 | 进攻方的持续推进能力有限 |
胜利条件总结
进攻方要在推进能力耗尽前持续完成当前分区目标;防守方要阻断这条目标链。分区数量与目标组合可能变化,因此本页不会声称所有地图都有同一种布局。
证据链
本页来源
Launch maps, Expedition, classes, weapons and progression.
核实于 2026-08-23Sector flow, semi-random objectives, attackers, defenders and Momentum.
核实于 2026-08-23